多数行业开发者认为生成式AI是游戏开发的“双刃剑”
根据 Game Developer Collective 一项最新调查显示,双刃剑游戏开发者在生成式 AI 方面仍处于态度“摇摆”的多数状态。 在受访者中,行业30%的开发开人认为生成式 AI 能够在未来一年里降低开发成本。相反,为生8%的成式人则相信它会导致成本上升,而35% 的游戏人均持怀疑态度,20%的双刃剑人则认为影响不大。 生成式 AI 在游戏行业内外都存在争议,多数调查显示关于它的行业观点分歧还将继续一段时间。反对它的开发开主要论点包括与使用人类艺术家相比,它会对环境造成更大危害,为生并且产品质量会明显下降。成式 质量方面,17%的双刃剑受访开发者认为生成式 AI 将在明年提高游戏质量。28% 的人对此事持中立态度,而35% 的人认为使用它会让游戏变得更糟。 这种恐惧之前已经在游戏美术和配音人员爆发过。自7 月下旬以来,美国演员工会 SAG-AFTRA 的成员因生存式 AI 导致的“生存威胁”而举行罢工。而在另一边,EA 则认为该技术在协助《大学足球25》开发中发挥了至关重要的作用(用于创造虚构的人物外观);包括任天堂在内的许多开发商虽然没有使用该技术,但也并没有完全否定它。 今天早些时候,GDC集会的另一项调查发现,49% 的开发者所在的工作室已经在开发期间使用生成式 AI,31% 的开发者在办公外使用它。技术目前的办公室实例是用于财务、社区和生产的管理。
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