《风暴之门》开发者认为有差评不是问题 不应要求立刻做出《星际争霸》一样的游戏
由暴雪老员工组建的风暴工作室Frost Giant Studios,其打造的门者认做出争霸第一款游戏《风暴之门》,已在上个月开启了抢先体验。差评但本作目前的不问评价并不算好,Steam平台仅有52%的应求样的游戏好评(获得了褒贬不一的评价)。 近日曾担任暴雪《星际争霸2》等游戏制作总监一职的蒂姆·莫滕(Tim Morten,也就是星际《风暴之门》的制作总监),在接受彭博社的风暴采访时,对《风暴之门》的门者认做出争霸初步评价做出了回应。 蒂姆·莫滕说:“我认为,差评对于一款抢先体验版的不问游戏来说,要达到《星际争霸II》如今的应求样的游戏水平,这并非一个合理的立刻期望。但从心理上来说,星际这仍然是风暴人们所处的状态,我完全理解,因为我们来自暴雪,我们(也)非常想要打造一款精神续作。但我认为,最初的反应(指《风暴之门》目前收到的评价)背后确实存在一些情感因素。” 言下之意便是说通过众筹开发的《风暴之门》目前还有进步空间,而许多来自《星际争霸》系列等暴雪RTS游戏的玩家,对《风暴之门》有这着过高的期待,因此给出了“不够理性”的评价。 对此蒂姆·莫滕补充道:“从创意上讲,我们觉得我们需要所有这些反馈才能让游戏真正大放异彩。这是一个迭代过程,这不是我们第一次就能成功的事情。”
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